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“恭喜恭喜,”陈贵良感慨道,“我这里不行啊,今天刚破10万大关。”
“草!”
史宇柱忍不住骂了一声。
《未来纪元》上线仅三天,峰值在线就突破10万人!
达成这个成就的,近两年总共有六款游戏,都是还没公测就热度极高。
其中《魔兽世界》最猛,上线仅4时就有12万人在线。这还是因为服务器容量有限,许多玩家一直排队进不去。
史宇柱骂了一句,又说道:“恭喜恭喜,三天10万人,又是一个现象级游戏。”
陈贵良抱怨道:“唉,服务器成本还是太高啊。《征途》一个服务器能容纳近万人,《未来纪元》一个服务器只能容纳2000人。”
“为什……我明白了。”史宇柱也是程序员出身。
《未来纪元》属于格斗游戏,物理引擎的负担极大。每个技能需实时计算命中率、浮空连击、碰撞体积等等,对服务器CPU造成巨大压力。而且,对网速的要求也高,开发游戏时必须做通讯优化。
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