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任宇忻解释道:“研发周期太短,游戏引擎没做好。这种横版格斗引擎,非常注重物理打击感。市面上又没有同类商用引擎,必须靠自己研发。为了赶紧上线抢市场,我们的研发时间不够。”
从今年4月到暑假,国内陆续上线七款横版格斗网游,都是跟风跑来和《未来纪元》抢市场的。
搜狐畅游更是搞出一款《末世之劫》,从游戏剧情到游戏职业和技能,都全面模仿《未来纪元》。已经到了涉嫌抄袭的地步!
腾讯的《QQ战魂》也好不到哪里去,世界观和剧情虽然改了,但其他内容属于《未来纪元》和《DNF》的缝合产物。
这些跟风的横版格斗网游,无一例外都打击感比较差,因为游戏引擎就没做好。
包括九城的《名将三国》,看似很有传统街机的味道,但玩家释放技能时总是感觉很卡。玩家以为是网络延迟的问题,其实是游戏引擎没做好,使用技能时容易画面掉帧。
说白了,这些游戏厂商急着上线圈钱,生怕跟不上横版格斗网游的风潮。晚一两个月上线,他们都觉得亏了。
而游戏科学当初做《未来纪元》,为了提升玩家的格斗体验,还专门请来小孩等格斗游戏冠军,常驻公司整整测试了一个寒假。
做出来的东西能一样吗?
一堆国产横版格斗网游冒出来,反而更加衬托得《未来纪元》牛逼!
口碑爆棚,玩家猛涨。
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