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陈墨点头:“对。我认为一款游戏想要做大,必须消除新人上手壁垒。门槛越低越好!”
黄飞翔对此并不认可:“那是你没怎么玩,多玩一段时间就熟悉了。”
陈墨反问:“一款游戏,你让新人多玩玩就熟悉了?这不是把无数潜在玩家挡在门外吗?不是每个人都属于高手,更有可能他从没玩过游戏。”
黄飞翔欲言又止,但又不知如何反驳,因为陈墨这话是正确的。
史可说道:“如果一款游戏太过简单,是很难留住老鸟的。尤其是这种多人竞技游戏,会被嘲笑小学生才玩。一旦被套上鄙视链,这款游戏就很难翻身。”
陈墨说道:“所以要做到上手难度低,还要做到发挥空间很大。让菜鸟能快速上手,又留给老鸟足够的操作上限。”
“这恐怕很难吧?”黄飞翔说。
陈墨笑道:“不试试怎么知道?我们设计游戏和英雄的时候,就得遵循这个宗旨。《刀塔》对于菜鸟来说,上手难度太高了!”
陈贵良拍板道:“陈墨担任制作人。史可担任主策划。黄飞翔担任主程序。这个安排你们没意见吧?”
黄飞翔和史可的心里,其实都有些不爽。
他们一个清华毕业、一个北航毕业,而陈墨却属于大学肄业。让陈墨来做他们的头头,这传出去多没面子啊。
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