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如果把负责剧情策划的树下野狐也算上,现在工作室已有16位成员。
“陈总!”
“老板。”
陈贵良走进工作室,接连好几个成员站起来。
主策划叫蒙子聪,是经像素软件的员工推荐,陈贵良从目标软件挖过来的。这人参与过《傲世三国2》的引擎研发。
嗯,《傲世三国2》难产了。
搞得一堆研发人员离开,包括后来《天龙八部》的开发负责人。
“陈总!”鲍俊哲兴奋问候。
“你已经入职啦?”陈贵良微笑点头。
这个鲍俊哲,就是春节前跑来三国杀比赛现场的浙大学生。毫无游戏研发经验,但基础技术过硬。
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