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第4章 圣精的威力 (2 / 16)

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        薛雷静下心,认真思考着问:“我需要关于天赋的具体说明,越数据化越好。”

        【如你所愿。天赋就是学习一项技能或提升一个属性的难易度,每个生命在不同技能和属性上的天赋都不同。属性方面的天赋分级比较简单,就是决定了提升的难度和能提升的上限。比如拉雅的“力量”是无天赋属性,那么你要投入大量的经验才能提升,且最多为她总计提升40点。低是60,中是80,高是100,天才可以无上限,但相信我,你的圣精不够用。】

        薛雷追问:“等等,这个‘大量’具体是多少?”

        【嗯……为了解释清楚,我先在这里对为你游戏化后的技能体系做一个说明。不管是生活技能还是战斗技能,分级方式都是一样的。每20级一个阶段,共分为普通、精熟、专家、大师和超凡五阶。学习或锻炼积累经验达到20级后,便要在每次积累够下次升级经验的时候进行顿悟,概率性突破成功,才会成为下一阶段的第1级,从头开始。阶段越高,顿悟概率就越低。如果能在超凡20级的层次再次顿悟成功,这项技能就会进入对应的圣阶,能力仅次于你得到恩赐后的神赐等级。】

        【而经验值的需求,不同天赋间是有极大不同的。用为你而游戏化的数据来描述的话,学习初始第1级或提升属性第1点的经验需求,在100到100万之间。不要以为只是起步的难度,之后每提升1级技能或属性,需求的经验都是上1级的1.1倍。一个超级天才需要100点入门,再加110点就可以掌握第2级。而一个无天赋的超级笨蛋则需要100万入门,再来110万才能达到第2级。这就是天赋的差异。】

        【我无法为你鉴定无关女性的具体天赋,但当你决定为某一项技能或属性赐予经验的时候,我可以为你鉴定出她在这一项上的入门所需经验,间接帮你了解天赋。】

        【那么,你应该可以选择了吧?时间虽然不会流逝,可总是在这样的地方呆着,你也会很闷吧。你的快感还没享受完呢,结束之后,继续体验那种神赐的快乐吧。】

        薛雷陷入沉思。

        按照说明,那么此刻将拉雅的‘力量’提升显然是不需要考虑了,天赋低到灰色透明的地步,保不准两千多万经验砸下去提升不了几点。

        他数学还不算差,1.1倍看似不起眼,连续乘积下去一样会非常惊人。

        可“裁缝”和“厨艺”这俩技能,就算天赋高,可目前不是必需的啊!

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