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“哦,嗯。”
“今天的内容我只说一遍,待会儿我会让你用自己的理解把我今天讲过的内容说出来,说错一点我就惩罚你一次,记住了。”
“啊?”
“嗯?”
“好…好哒,问一下惩罚是什么?”
“这还要问吗?”
“额…嗯。”
“魔法阵的主要组成为定熵阵和子属性阵法组成,单一属性魔法阵是最简单的,只需要一个核心和一个子属性阵法就能组成,属性法阵是真正起作用的法阵,同一个核心魔法阵内,属性魔法阵越多,就说明魔法阵的功能越多,结构也就更复杂。构造起来很难,破解起来也很难。破解魔法阵一般有两个思路,其一是拆卸掉子属性阵法,其二是破坏掉核心阵法。如果把魔法阵比作高达,属性阵法就如同高达的武器,卸掉其武器,高达的战斗力就会锐减,而破坏核心就等于越过高达的武器与防御,直接破坏高达的反应炉。显然是第一个比较容易,但是每种魔法阵如同不同型号的高达,武器怎么装上只能按原路怎么卸下,不同型号的高达,装载的方式不同,卸载的方式自然也不同,更何况一般人还会改装一下,就更难拆卸了。就如同用户给账户设立了密码一般,很难破解。”
“哇,那如果不知道别人是如何装载的,那岂不是也不会知道怎么卸载,那有什么用啊,还不是拆不了。”
“世间是不会有毫无破绽的事,任何难题,冥冥之中都会有规律可循,答案是看熵值。每一个属性魔法阵被造出来时,都会有一个固定的熵值。比如想要构建一个子属性阵法时,首先得考虑好子阵要拥有什么属性?达到想要的效果需要多少魔力量子?最后得出的熵值是多少?由于多个近似的排列有可能是同一个熵值,所以还需要考虑同熵异形体有什么效果,如果效果一样就可以减少阵法的生成步骤,只需要得到同熵异形体的任何一个都行。如果熵异形体效果不一样,需要看效果是增强还是减弱,最后综合考虑出一个可行的子属性阵法搭建方案。而核心阵法的熵值一直是一个定值。这样就会得到两个确定的熵值,再将两个熵值看做是两个处于同一系统下的两个元素,这两个元素组成的系统可以产生新的熵值,而不同的子属性阵法的安装手法,就会造成不一样的熵,只需要知道这个熵值,就能反推其安装手法,就能知道拆卸方法。这就是第一种分解方法的重点部分。以熵破阵。
第二种方法很困难。因为是要直接破解定熵阵,而定熵阵如此多年发展而来,阵法技术已经非常熟练,所以定熵阵破解确实非常难。第一种方法的时候说过,定熵阵有着自己的熵值,而第一种方法并不需要看定熵阵的熵是多少,只需要知道是个定值就行。但现在不但需要知道熵值是多少,还需要根据阵法的大小,增幅阵法的放大倍率,而知道这个倍率又需要知道定熵阵魔力量子结构类的系统中,增幅阵法的熵值,增幅阵法的大小,从而推算出倍率,知道这些所有的数据后,就能计算出定熵阵有多少个魔力量子组成,知道这个数据后,就能做出一个一模一样大小的增熵阵。必须一模一样大它们之间的属性才能相互抵消,不然子属性阵法还是只受到定熵阵的影响。所以魔法阵并不会被破坏。”
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